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第十三章:即便出山了,没装备的狗..(第1页/共2页)

SwordArtOnline,这个游戏自茅场晶彦宣布死亡通告后,已经过去一个月的时间。

就在这一个月的时间内,SAO中近万名游戏玩家的数目发生了极大的变化,准确来说,至今为止在SAO中丧生的玩家已达到2000人。

这个情报几乎所有存活下来的玩家都能从位于起始城镇的黑铁宫内巨大石碑·「生命之碑」上得知,上面刻有全玩家的角色名,一旦有玩家死去,名字就会被画上横线,并且注明死亡时间与死因。

不得不说,茅场设计的这个东西的确够恶心的,宛如一股实质的恶意让玩家们不寒而栗,冥冥中一柄达摩克利斯之剑正悬挂在他们的头顶,稍有不慎随时都会夺取你的性命。

玩家们从最开始的大吼大叫、嚎啕大哭,甚至扬言要破坏这个游戏世界,做出了许多毁坏公共设施的行为,理所当然的,这些东西都是属于游戏内不可破坏的物品,他们的尝试都只是徒劳无功。

随着时间推移,很多残酷的事情都暴露了出来。

运营公司ARGUS以及政府的不作为、救援工作迟迟没有展开、没有任何从外面传进来的讯息……

就这样,在这人心惶惶的氛围下,一个月过去了。事情没有得以解决,反而更加严重。

目前,SAO的游戏玩家大致可以分为以下四类:

第一类:仍然怀抱着缥缈的希望,不断催眠自己,相信着外面的人、运营公司以及国家都没有放弃对他们的救助,他们一定正在尽最大的努力来解救所有玩家才对,所以根本不用担心,只要在这里待上一阵子,马上就可以安全回到现实中,然后利用这次的经历拼命鼓吹自己是多么的勇敢,以此作为向亲人、朋友、同事炫耀的资本。

因此,他们目前所采取的行动基本上是“待机”,靠着游戏初期配给的货币,吃着便宜难吃的食物,住着破漏的房子,浑浑噩噩地得过且过。

第二类:由SAO两成的玩家自发组成的集体——主张应该尽量共享情报和资源,团结全体玩家共同攻略死亡游戏。首领为日本最大的网络游戏综合情报站“MMOTODAY”的管理者“辛卡”。

首领的手下又分成了几个小规模的集团,负责共同管理道具以及收集情报,然后前往攻略有通往上层阶梯的迷宫区。首领的集团则是占领着起始之城镇的中央广场的“黑铁宫”,负责囤积物资给予手下集团各种指示。

第三类:则是一群一开始过度浪费珂尔,又没有勇气和怪物争斗来获取物质,生活陷入困顿的玩家。顺便一提,这类玩家当中出现“犯罪者”的概率尤其的高。这一个月以来,已经发生了多起强盗案件,这些“堕落者”专门去狩猎那些孤单只影游离在城镇外面区域以及迷宫区里的其他玩家。

当然了,抢劫归抢劫,他们还没有丧心病狂为了自己的欲望去“杀人”,至少现在还没出现———

说到第四类,此时的玩家分化已经逐渐清晰明了,剩余下来的第四类玩家,在还不存在“攻略组”和“公会”的现在,这些人一般被称为“独行玩家”。

当然,这里的“独行玩家”并
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