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《游戏设计师:我是做游戏,不是做慈善》 第395章 专门折磨人的小游戏?(第1页/共2页)

这一玩,就是一个多小时过去了。

这第二关,陈风硬是没能过去。

不过,玩了这一个小时之后,陈风也就清醒过来,明白了这款游戏的牛逼之处。

这个游戏其实就只有两关,第一关很简单,但到了第二关之后,难度就会骤然提升,让玩家很难通过。

这个游戏的内容确实很不错,就和陈风前世的魂系类的游戏差不多。

魂系类的游戏也是这样,看上去操作很简单,但实际上难度却很高。

只是,相比起魂系游戏来说,这款小游戏却也有着一个不足的地方,那就是支持玩家玩下去的动力不足。

像是黑暗之魂系列的游戏,其实都有着丰富的故事线以及极其酷炫的打击感存在的。

也正是因为这些丰富的趣味性的存在,所以才使得玩家想要不断地去挑战,磨练自己的技术。

可,这款小游戏,却没有这样的动力,那就会使得玩家玩一会儿发现难度太大之后,就彻底放弃,不想再玩了。

陈风思索片刻,想到了解决方法,他当即找来了罗忠浩,与他商量对这款游戏做出的各种调整方案。

除此之趣味十足。

但是这些小游戏终归存在黏性不足的问题,很多玩家玩这游戏,也仅仅只是用来打发时间而已。

当他们真正有足够的娱乐时间进行消遣的时候,他们自然就不会玩这些小游戏了。

直到这天,一款名为《羊了个羊》的小游戏,同步手机,电脑,上线《钻石游戏平台》。

游戏刚上线时,热度倒是挺一般的。

毕竟这种消除类的游戏,以前倒是也有过,虽然做的没有《羊了个羊》精细,但是玩法却已经被玩家所熟知。

可,在游戏上线半天之后,《羊了个羊》的热
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